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Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具
作者:佚名    教程来源:不详    点击数:加载中...    更新时间:2007-12-30 字体:[ ]
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第四部分:Flash 8 绘图工具的改进

  Flash 8 的绘图工具也有了一些改进,虽然没有重大功能的改变,但是在细节处理上增添了许多方便我们绘制线条或图形的功能,在本节中,我们就来详细了解这些功能的改进。(下载本文的实例源文件, 9KB)

  1.对象的绘制

  在以前版本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。如图1所示。

Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具

图1

  在Flash8中,增加了“对象绘制”功能,当选中绘图工具时,工具栏下方会显示此按钮,如图2所示。

Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具

图2

  如果不按下此按钮的话,绘制的对象还和老版本中的效果一样,现在我们按下此按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象是独立存在于一个图层中的,并不互相干扰,如图3所示。这样一来,就大大方便了我们绘制图形的需要,你可以随时选择是否使用“绘制对象”功能。

Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具

图3

  2.对象的合并

  当我们绘制了不同的对象以后,可以在对象之间进行一些操作,比如联合、交集、打孔、裁切等。先来看看如何联合对象,使用绘图工具,并选择“绘制对象”按钮,绘制两个图形,执行“修改/合并对象/联合”菜单命令,如图4所示。

Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具

图4 (+放大该图片)

  我们会得到两个对象联合以后的效果,如图5所示。

Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具

图5

  交集的效果,就是两个图形的重叠部分被留下来,而其余部分被裁剪掉,我们会发现留下的部分是上面的图形,如图6所示。

Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具

图6

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